对游戏的建议:
让官方大佬听见玩家的声音
以下全是个人观点: 1.初始界面有创意,不过算上人物制造加成和工作台升级,商人购物等,都和这是我的战争等其他生存游戏类似,话说这样的设定确实吸引人,不过钓鱼算是个特点吧。 2.探险途中故事内容确实丰富,但是战斗风格什么的跟地下城堡很类似,不过画风比城堡有特色些。 3.我不知道制作者有没有学过经济学哦,作为普通玩家而言首充有点小贵。
刃2完全舍弃了刃1的连招制度,从而体现在了小队换人进行打出一套combo出来。不知是该对这部的画风怎么说,本作的人物画师是由中日画师联合制作的,所以在人物的模样看起来有日系的画风。我建议萌新到后面的时候开始养玄朔、木老师和瓷儿,毕竟现在这3个对萌新来说还是比较好养而且能玄朔能恶心人的,如果有条件的话可以把瓷儿换成魔魂就更完美了。
下了游戏是单手扛水桶的女汉纸,上了游戏是温柔贤惠的萌妹纸。我意见就一条!打开游戏读取界面的音乐,能不能给去了!应该是很多玩家的心声。你想想看啊,我可能在上课,上班!突然这么大声音乐吓死人。
整体来说都不错,作为新接触的玩家,流畅度和游戏性都不错,比较偏休闲,但是预感有一定肝度。还有几个小缺陷: 1.整个游戏系统展开太慢,感觉很有可能没有完全接触到游戏核心就弃坑了。 2.内部引导有点少,不看攻略很难快速上手。 如果这两点改进后,可玩性很强。
以下全是个人观点: 1.初始界面有创意,不过算上人物制造加成和工作台升级,商人购物等,都和这是我的战争等其他生存游戏类似,话说这样的设定确实吸引人,不过钓鱼算是个特点吧。 2.探险途中故事内容确实丰富,但是战斗风格什么的跟地下城堡很类似,不过画风比城堡有特色些。 3.我不知道制作者有没有学过经济学哦,作为普通玩家而言首充有点小贵。
1.地图标记安全区可以明显一点吗(毒雾来的时候,我找不到安全区,也可能是我眼瞎吧我整局游戏都在跑)。 2.角色能有男女选项吗。 3.bug方面可不可以完善一下,增加游戏的平衡度。 4.游戏倍镜我个人觉得可以调倍镜、红点,这样瞄准起来手感好一点。
玩法多种多样不局限于某一些条条框框,真正做到了玩家就是上帝,怪物种类很多每一只的打法都是不一样的,你可以当一个屠龙勇士,还可以在游戏里面创造自己的家园也可以用红石模拟现实中的电路,并且有一个强大的搭载平台几乎支持任何mod光影。网易代理了我的世界,终于不用那么麻烦了,而且可以解锁成就勉强算是一个正版玩家了。
对游戏的吐槽:
不吐不快的一千种理由
王者荣耀为什么火? 1.操作简单,王者荣耀的聪明之处,在于在moba端游上进行了大量的简化。摇杆操作,装备推荐购买,自动瞄准,不用补兵都降低了这个游戏的准入门槛。 2.英雄名,配音,画风符合国内审美。看一下同类游戏里的(奥达基,柯思卡,福彻斯)太拗口,而且玩家对这些角色的世界观全无概念。王者荣耀呢?你知道鲁班七号为什么不叫鲁班吗,因为他是鲁班所造的第七个机关人,这些都值得玩家去探索。
平心而论,虚荣在目前以至未来几年,在手机端的moba手游里是没几个对手。从画质、音效、操作还有游戏性来看,毋庸置疑的最佳之作。玩法偏向于风暴英雄,其中也有LOL和dota的影子。竞技性较强,这应该是moba游戏最核心的要求!游戏操作也是亮点,千篇一律的双轮盘操作的moba手游中,虚荣的点触操作独树一帜。但对于手机来说,点触操作是有点难操控的,屏幕够大,体验才不会差。最令人兴奋的是 最快年底就要出5v5了!
地牢风游戏,喜欢的一定不要放过,武器种类十分的多,人物选择也很多,可玩性很高各种武器随意搭配 不得不说制作组还是很用心的,而且第二关还有还可以选择关卡,支持局域网多人联机闯关,但是氪金的玩家注意了,这个游戏氪金文件是存在本地了你清除数据就什么都没有了!切记切记!游戏本身是可以卡时间bug刷钱的,建议制作组修复一下,总的来说是一款不可多得的地牢类游戏。
首先说下画面,是比较唯美的,但是总觉得有一种雾笼罩,让画面变得有些模糊,而且视角都是比较远,主角就显得比较小,有些机关就很难发现。 其次是声音,音效还可以,最初在海里面的时候还会听到泡泡声,戴上耳机体验的话音效会更好,背景音乐都是比较合游戏氛围的。 最后就是玩起来的感受了,说实话感觉没有想象中的那么好。操作是比较x疼的,左右键在右边,上(跳跃)下键在左边,跟平常的键位正好相反,熟悉这个操作就需要一段时间。
我的世界,从最初的版本,一直陪伴着我度过了三个春夏秋冬,不得不说这款游戏很自由,无论是建造,打怪,破坏,还是当一名上帝,只有你想不到没有你做不到。然而等待了无数个白天黑夜,终于国服我的世界出来了。从当初的单人模式到与朋友局域网游戏,在到最后的服务器。这款游戏联通世界我甚至在里面交到我的第一位歪果朋友。希望我的世界越来越好,当乐也越来越好!
这款游戏对我造成了深远的影响,毫无疑问,这款游戏的剧情是史诗级的,你可以从多个视角来观看整个剧情甚至是敌方阵容的视角,操作方面十分容易上手,老少皆益,解谜的部分也很让人眼前一亮,我的父亲在玩过这款游戏之后对游戏的评价完全不同了。此游戏从多个角度阐述了战争对人们带来的灾难和影响,不但可以引起人们的反思,更让人们珍惜现在的和平。
就如同介绍里面说的,这是一款抖m游戏,游戏难度之高让你想摔手机,稍微一不留神就死了,说是休闲游戏,其实一点都不休闲,你要时刻保持注意力的高度集中,脑和手共同协作。依靠手指点击操控墨水躲避障碍物,完成关卡,游戏中你的节奏感会变得非常重要,依靠背景音乐的鼓点点击屏幕会让游戏变得简单一些。
帅气的stitch又来了。死亡扳机2是死亡扳机的续作,核心的游戏元素就是打僵尸,相对一代来说提升了画质还有玩法,操作也简化了些,容易上手(但我还是喜欢一代的操作和手感),玩法还是太单一。 本作的优化也是相当不错,画质可以自己设置,也有中文,但是需要谷歌服务和vpn,游戏需要全程联网。喜欢fps和打僵尸类的朋友们可以下载试玩,绝对不会让你失望!
它说你任何为人称道的欧气,不及别人随便单抽一发SSR, 游戏中充满着东方气息,特别是结合了神话与传说等要素更给它蒙上了一层华丽的面纱。它超脱一般的卡牌游戏,不仅卡牌人物绘画精美,模型设计也很棒,捉住了玩家的口味。养成也令人颇有成就感。它引领玩家走进一个个背景内容丰富的故事,这就让玩家加深了对游戏角色的认识,感觉比较亲切,深得人心。
3D卡通效果出彩讨喜,而最难本地化的语言来看,Clash of Clans简单的英文,极易理解的玩法使在中国这个非英文地区的玩家也能轻松上手。无论科幻还是星际目标受众群体终是有限的,而clans风格正是希望能够借此吸引大量的用户。那些迪士尼的动画片早已证明,这个风格是老少皆宜,全球通吃的。
简单的在屏幕上戳戳戳,就能在贪吃蛇大作战找到满满的乐趣!大蛇不再有统治性的地位,小蛇们更灵活穿插战场更迅捷,战局随时都有可能逆转!急速超车拦截蛇头、急停甩头抢道、180度华丽变向、画个圈圈诅咒你……这些都是战斗技巧!谁说贪吃蛇大作战只靠手速?策略也很重要,当然如果你恰好单身又练过手速 ,那么完美!
讲真真实漂移操作,确实是这样:打方向盘转弯然后反打,踩油门就可以漂移了,大马力后驱车最容易,四驱也可以,前驱不行。漂移对车速没什么要求,30公里时速也可以飘。但在游戏里这种体验就极差了,因为车辆不能完全掌控,在极速的时候转点弯就会飘,过弯时不能把握车,动力损失严重,车不是停下来就是停下来的,完全达不到心中的漂移状态,都完全感不到是漂移了,还以为是手刹呢。
这款游戏非常不错,强力推荐,非常考验手眼协调能力,真正玩起来并不比节奏大师的什么简单。我个人就对像素风有一种特别的情怀,并且游戏里的剧情也是相当不错的。人物相当的多每个人物进化都相当于一次重生的机制让最低级的人物也有价值。并且每个人物都有他自己的故事,夸张的人物动作也让人觉得非常有趣。虽然说现在玩的人不是很多,但绝对是潜力股。(新手一定要攒钻石,不要乱花,多看一看人物评价,里面的前辈指点。)
对玩法的引导:
每一个萌新都可能是未来的媳妇
这个游戏很多新手刚开始玩可能很难我提点基础操作 1.收集直升飞机周围物品如撬棍,衣服,水瓶等(建议此时在周边房屋寻找背包,新手出生地一般有,旅行腰囊,普通背包,书包,寻获率较低,希望有耐心一些) 2.前往标识得位置拾捡到一份日志(途中如果口渴点击水瓶喝水,水瓶空了可在沿途民屋的院子中找到水井,寻获率普通)。 3.前往车库并在车库中收集金属导线胶布各2个以用作维修车库中的吉普车。 4.驾驶车辆前往女失踪者的营地(路边森林),获得大量补给,例如帐篷睡袋炉子电池火柴以及其他食物(优先带药品,食物,电池)。
这游戏顶多就是时装充点钱,元宝都是可以赚的,然后用元宝买个一通卡,每天一条龙,日常任务都做完,家族任务跟上,师徒任务一做,装备什么的都升得很快,不要太良心。每天瞎唠嗑,当当土匪,无聊的时候弹弹琴吹吹笛跳跳舞,跳跳屋顶,躲猫猫,看看海。不想玩了就退游,想玩了就下回来,回归奖励一大波。之前玩的时候是没有情缘系统的,都是自己组成的一个家庭,不知道现在有没有变化。
“铸剑”是游戏另一个有趣的玩法。进入铸剑系统中玩家可以看到一个正在燃烧着熊熊烈火的熔炉,熔炉中悬浮着一柄剑胚,铸剑的流程需要玩家对着手机的麦克风吹气来加热炉温。等到剑胚烧的火红后,玩家就需要对剑胚进行捶打。捶打的部位不同,剑胚的属性和外观也会发生变化。例如疯狂捶打剑尖,那么可能增加宝剑的穿透力,捶打剑刃则会增加攻击……
困难模式打通关的我简单来说说感受。 1.在三岔路口要放一个兵营,或者三岔路口附近放也行,把兵拖过来挡在路口,然后再三岔路口放塔。 2.时刻要注意地图,因为说不定啥时候敌后武工队就在你家门口开了一条新路。 3.在三岔路口一定要放一个魔法塔,德鲁伊塔输出是高,还是范围打击,但遇到物抗比较高的怪打不动。 4.一个四级塔比六个一级塔有用,有用的多。
《钢铁战队》是一款类似于红警、星际的手机游戏。在画面上,《钢铁战队》颇为光怪陆离,但色彩表现力看起来也会更加细腻一些。 游戏中加入了英雄模式,每个英雄有三个不同的技能并且能够随着等级的提升得到强化。作为科技时代的游戏背景《钢铁战队》还内置有不同发展方向的科技树, 作为一款塔防+RTS的游戏,《钢铁战队》除了英雄的可控之外,还可以自由部署各类作战单位,向敌人发起进攻或防守。
这款游戏是类似于地牢猎手的手游,虚幻4的引擎,画质属于同类型游戏中上等的。浓浓的韩国画风,最重要的是这款游戏对新手很友好! 对,没错!七天登陆就送属性非常好的时装和一些必要的装备,前期新手也可以享受刷图的快感还是比较舒服的。当然新手不推荐去打竞技场,如果是抖M想感受被大佬虐的快感还是可以的,时装虽然都是抽抽抽的套路,但是每三天可以免费抽一次!相比其他游戏这里要良心很多了。
很多亲们在玩这个游戏的时候,容易被卡住,其实这并不是游戏本身的问题,而是因为没有按照步骤来完成任务,或者在车辆操作方面出现了问题。比如使用挖掘机建造小型木屋时,如果操作不当,就容易被卡住。一旦卡住,只有删除存档,重新开始!要想玩好这个游戏,一开始的教程非常重要,一定要耐心把教程学会!
这款游戏的玩法很像桌游,是拖动卡牌的回合制游戏,主打历史,策略,养成,回合。带你回到公元前5000年的埃及,让自己的部落一点一点的强大,在游戏过程中,你就是主导,每一次的选择都面临着部落的未来的繁荣。养成类游戏最重要的就是有耐心,你需要在220个回合内达成6个游戏目标通关,你要不断发展自己的生产力,与其他部落进行斗争。游戏画面很精致,左下角有语言设置,可以设置成中文。
在这个游戏还在一代的时候我就开始玩。玩法简单,玩家点击方块以消除,每消一块将消耗一定的体力值。分别是泥块1个,石块2个,金块1个,钻块2个。消除方块后玩家必须点击消除后的空位以移步到更下一层。当游戏玩到后期,镜头下滑速度会提升,玩家必须快速消除方块以免出局。挺不错的游戏,虽然感觉上还是对充钱有需要,依然是值得一试的游戏。
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